2018/05/22 (Tue) 00:00
やっぱ完全版は出ないか…と始めた5周目終了。
ジョーカーを屋根ゴミにする気はないので、多分最初で最後のインテリア全収集(先生恋人限定)
後は最終日ギリに初のHP999達成。SP999は不可能っぽいですね。
プロテインジムでSP+2。コープ放置(竜司コープはジムまで必須)でも16コープ×10、インテリア集めやら+αを加味しても…最大900行かない感じですかね?
以下、適当に作ったせいで迷走中の所持ペルソナの話。
ジョーカーを屋根ゴミにする気はないので、多分最初で最後のインテリア全収集(先生恋人限定)
後は最終日ギリに初のHP999達成。SP999は不可能っぽいですね。
プロテインジムでSP+2。コープ放置(竜司コープはジムまで必須)でも16コープ×10、インテリア集めやら+αを加味しても…最大900行かない感じですかね?
以下、適当に作ったせいで迷走中の所持ペルソナの話。
・金策モスマン
金策用に何となく選んだものの、パラ上げに非常に苦戦した覚えしかないので
普通に運が上がりやすいらしいザントマンにしておけば良かったと思います。
混乱率upと状態異常成功率upが相乗効果あるのかは知らない。
難易度を下げれば金には困らない事に後に気付いて以来存在意義を失った悲しい存在。
カツアゲ用モスマンでカツアゲして回るよりも終盤難易度セーフティ稼ぎのが効率良いと思います。
・スタメン
四大単体魔法持ちオンモラキ
弱点2つ持ち。しかも銃撃は無効化不可能と言う素質最底辺。
モスマンで懲りてパラ上げ自由にした結果が、魔法特化なのに無駄に力推し。
アルカナのコミュ上げで持つ必要ないし、持ち技も演出長いし単体だしで良い所なし。
だがスタメン。全能の真珠を所持してしまえば耐性なんて飾りです。
スナイパーモコイ
物理最強ヨシツネの扱えない物理無効以上・銃撃可と言う非常に狭い耐性持ちを狙って作られたモコイさん。
2周目でヨシツネに飽きた感が出て以来愛用中。
相変わらずパラ上げは厳選せずでしたが、物理素質がある為か誰得オンモラキよりはマシ。
疾風吸収を勝利の雄たけびか物理系スキルに変えるべきかな、とも思いますが何となくそのまま。
ストック枠の少ない序盤はモコイさんとオンモラキの2体。
・今周回でリストラ→転生枠
金もカンストしてて勿体ないし、何となくで作っただけにあんまりしっくり来ないペルソナ達を生贄と言う名の転生。

デカラビアが転生した双葉コロボックル
繰り返し見る怯えたデカラビアの生贄姿に罪悪感を覚えない訳ではない。
パラ上げはやや故意に上げたものの、元がこういう傾向なのか上げやすい。
モルガナ将軍
スラシャオがリストラされ転生と言う生贄を経た結果。
生贄(スラシャオ)とアルカナが同じ為にレベルがグングン上がるのでパラ上げは厳選せず。
剛毅コミュの検閲対象なので一枠潰すかデカジャカードで塗り替えてやり過ごす一手間がありますが、
万能タイプなのでスキル継承は何でもありと優良物件。
猫と言うより若干さる…トウテツっぽい顔がまた可愛い。
レベル上げ時のアクション可愛い。カンストしても解説欄で見れる親切設計。
エリクサー頂戴アガシオン
アニメに合わせアルセーヌoutアガシオンin。
元アルセーヌは真空波持ちでしたが、属性で継承出来ないと気付いてネコショウグンのランダマイザと交換。
まあ、一番の物理アタッカーの主人公がランダマイザを持つ意味ってない気がしますが。
新物理担当ザントマン
ヨシツネに飽きたので作ってみた。いまだに正面ショットが一瞬過ぎて撮れない。
全体攻撃は当然の如く劣りますが、適当ヨシツネよりブレイブザッパーのクリティカル率は上。
ミスらない限りほぼ確でクリティカルなので、クリティカル出ないボス戦以外はモコイさんより有能。
けれどここに来てそもそも魔法・物理に振り分けたこと自体が間違いなんじゃないかと思えてもきました。
ビジュアルで選んだ結果、前衛に出る物理スキルモーションと後衛で放つ魔法モーションの片方しか見れないのが勿体ないと言う事実に気付いてしまった。
ならばと作った器用貧乏トート
劣化サタナエル。やっぱ使い勝手的にかなり微妙。
…そりゃ、そうだ。
ついで最終日に物品売りで余ったお金で今更合体素材を作ってみましたが、
…多分、必要なかった。
単体魔法用サキミタマも作ろうかとは思ったものの、根気切れ。
あまり深く考えないからか、毎周課題が見つかってまた作り替えの繰り返しです。
5周目ともなるとその不毛さが中々楽しい。
根本的にかわいい(小型)系で揃えるか、邪気眼風で揃えるか、それとも女悪魔限定コースか、
ペルソナや悪魔作りの自由度が上がってから毎度悩ましい所ですが、
スナイパーモコイとモルガナ将軍が気に入ってるのでP5は小型系揃えに。
もし旧ロキがいたなら、アルセーヌと合わせて間違いなく邪気眼揃えコース一択。
いっそ旧JOKERとかペルソナにすればいいんじゃないかな。
ジョーカーに旧JOKER・旧ロキ・アルセーヌとかワクワクしますね!妄想って楽しい!
金策用に何となく選んだものの、パラ上げに非常に苦戦した覚えしかないので
普通に運が上がりやすいらしいザントマンにしておけば良かったと思います。
混乱率upと状態異常成功率upが相乗効果あるのかは知らない。
難易度を下げれば金には困らない事に後に気付いて以来存在意義を失った悲しい存在。
カツアゲ用モスマンでカツアゲして回るよりも終盤難易度セーフティ稼ぎのが効率良いと思います。
・スタメン
四大単体魔法持ちオンモラキ
弱点2つ持ち。しかも銃撃は無効化不可能と言う素質最底辺。
モスマンで懲りてパラ上げ自由にした結果が、魔法特化なのに無駄に力推し。
アルカナのコミュ上げで持つ必要ないし、持ち技も演出長いし単体だしで良い所なし。
だがスタメン。全能の真珠を所持してしまえば耐性なんて飾りです。
スナイパーモコイ
物理最強ヨシツネの扱えない物理無効以上・銃撃可と言う非常に狭い耐性持ちを狙って作られたモコイさん。
2周目でヨシツネに飽きた感が出て以来愛用中。
相変わらずパラ上げは厳選せずでしたが、物理素質がある為か誰得オンモラキよりはマシ。
疾風吸収を勝利の雄たけびか物理系スキルに変えるべきかな、とも思いますが何となくそのまま。
ストック枠の少ない序盤はモコイさんとオンモラキの2体。
・今周回でリストラ→転生枠
金もカンストしてて勿体ないし、何となくで作っただけにあんまりしっくり来ないペルソナ達を生贄と言う名の転生。
デカラビアが転生した双葉コロボックル
繰り返し見る怯えたデカラビアの生贄姿に罪悪感を覚えない訳ではない。
パラ上げはやや故意に上げたものの、元がこういう傾向なのか上げやすい。
モルガナ将軍
スラシャオがリストラされ転生と言う生贄を経た結果。
生贄(スラシャオ)とアルカナが同じ為にレベルがグングン上がるのでパラ上げは厳選せず。
剛毅コミュの検閲対象なので一枠潰すかデカジャカードで塗り替えてやり過ごす一手間がありますが、
万能タイプなのでスキル継承は何でもありと優良物件。
猫と言うより若干さる…トウテツっぽい顔がまた可愛い。
レベル上げ時のアクション可愛い。カンストしても解説欄で見れる親切設計。
エリクサー頂戴アガシオン
アニメに合わせアルセーヌoutアガシオンin。
元アルセーヌは真空波持ちでしたが、属性で継承出来ないと気付いてネコショウグンのランダマイザと交換。
まあ、一番の物理アタッカーの主人公がランダマイザを持つ意味ってない気がしますが。
新物理担当ザントマン
ヨシツネに飽きたので作ってみた。いまだに正面ショットが一瞬過ぎて撮れない。
全体攻撃は当然の如く劣りますが、適当ヨシツネよりブレイブザッパーのクリティカル率は上。
ミスらない限りほぼ確でクリティカルなので、クリティカル出ないボス戦以外はモコイさんより有能。
けれどここに来てそもそも魔法・物理に振り分けたこと自体が間違いなんじゃないかと思えてもきました。
ビジュアルで選んだ結果、前衛に出る物理スキルモーションと後衛で放つ魔法モーションの片方しか見れないのが勿体ないと言う事実に気付いてしまった。
ならばと作った器用貧乏トート
劣化サタナエル。やっぱ使い勝手的にかなり微妙。
…そりゃ、そうだ。
ついで最終日に物品売りで余ったお金で今更合体素材を作ってみましたが、
…多分、必要なかった。
単体魔法用サキミタマも作ろうかとは思ったものの、根気切れ。
あまり深く考えないからか、毎周課題が見つかってまた作り替えの繰り返しです。
5周目ともなるとその不毛さが中々楽しい。
根本的にかわいい(小型)系で揃えるか、邪気眼風で揃えるか、それとも女悪魔限定コースか、
ペルソナや悪魔作りの自由度が上がってから毎度悩ましい所ですが、
スナイパーモコイとモルガナ将軍が気に入ってるのでP5は小型系揃えに。
もし旧ロキがいたなら、アルセーヌと合わせて間違いなく邪気眼揃えコース一択。
いっそ旧JOKERとかペルソナにすればいいんじゃないかな。
ジョーカーに旧JOKER・旧ロキ・アルセーヌとかワクワクしますね!妄想って楽しい!
PR
カテゴリー
最新記事
(06/20)
(03/22)
(03/22)
(03/22)
(08/10)